
В чем проблема Amsterdam 1666 от велики ветеринаров Ubisoft? — Игры на DTF
Итак, игру делает выходец из Ubisoft. Автор той оригинальной серии. Давайте чуть ближе изучим, почему ему пришлось уйти и делать свою игру про голландский культ 17 века. Присаживайтесь удобнее, но не привыкайте.
Просто перечислю события по порядку:
— в 2010 году он начал говорить, что хочет снизить темпы с AC и что ежегодный выпуск франшизы навредит качеству игр — через несколько месяцев его выталкивают и он уходит в отставку. — в 2011 году он присоединяется к THQ, которые специально для него создают дочернюю студию, и начинает работать над 1666 Amsterdam — в 2013 году Ubisoft выкупает THQ и увольняет его, а заодно присваивает все права на его создание 1666 Amsterdam — в 2016 году, после 3 лет ожесточенной судебной битвы, они наконец получают права на его игру — в 2026 году, через 10 лет, он наконец представляет нам 1666 Amsterdam.
И вот мы том этапе, когда игру анонсировали и дали поиграть в Пролог. И я вам скажу честно. Проблема большинства «ветеринаров» любой студии в том, что это старперы, которые не смогли пойти вслед за временем и не смирились с изменениями в игровой индустрии. Бывают среди них исключения. Но каждый раз, когда я слышу «ветераны» [добавить название любой студии], то я уже не жду ничего нового.
И Amsterdam этому подтверждение.
И вот за 10 лет они выдают нам игру, где даже ультра настройки не спасают, ибо они просто не смогли добавить полигонов котейкам, поэтому они выглядят как сделанные из ошметков шерсти в старых советских мультиках.
Везде невидимые стены и смешные анимации нпс, которые исполняют лунную походку, когда пытаются отойти.
Игра же происходит у нас в двух временных отрезках. Это +/- современность и как вы уже поняли 17 век. И я вот сейчас вспомнил, как я вчера в первом временном отрезке и я даже сейчас задушнился.
Смотрите. Вас заставляют разгадывать загадки. Вот прям с порога. Но знаете в чем прикол? Владелец особняка говорит нам найти его книгу, которую он знает где она находится, дает нам подсказки и дает к изучению планировку шкафов его библиотеки. И ладно бы он просто сам не мог пробраться и достать. Но он стоит рядом с нами и просто издевается, как над ребенком.
И ладно бы это было интересно. Тебе просто надо почитать, потыкать пару шкафов, пока он не даст правильную подсказку. Затем ты снова тыкаешь в новые предметы и так весь сегмент.
Затем дают поиграть за котейку. Тут им надо бы еще доработать управление. Но на фоне остального пролога — хорошо. А потом катсцены и все. Больше ничего нет. Не дают поиграть за саму ведьму. Ну и зачем тогда пролог?
Итого
Задумка прикольная, но пролог просто душнишово. Я просто дропнул, когда мне пришлось снова прижимать QTE без временных ограничений. Пропадает весь интерес к изучению.
Сам пролог неинформативный. Судя по корявости управления обычного персонажа, страшно представить как там на метле летать, про боевку вообще молчу.
Поймите меня правильно. Я всегда рад новым франшизам и сериям. Но когда вся твоя реклама поднята игрожурами под крики «злые Юбисофт не давали ему сделать свою игру, но он смог за 10 с лишним лет», то ожидания появляются. И хоть наши ожидания — наши проблемы, то разочаровав нас, твоими проблемами станут низкие продажи и очередные скандалы от твиттерских игрожуров. Могу похвалить только задумку и сеттинг. Но полировать свой проект им нужно еще долго.
Всем удачного дня. Обнял.